《地铁:逃离》评测:最不像地铁的地铁,但它十分出色

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来源TGBUS原创作者裤裤2019-02-21

最不像地铁的地铁,但它十分出色。

《地铁:逃离》(Metro Exodus)伴随着些许争议与我们正式见面了,抛开与塞班岛在线娱乐本身无关的因素,我们终于在“最后曙光”发售6年后,等来了俄式英雄阿尔乔姆的传奇续章。不管故事内外的结局会如何,笔者要感谢4A Games在单人FPS剧情塞班岛在线娱乐上所作出的巨大努力,也希望这段故事能够一直延续下去。

从通关后的感受来讲,新作在部分章节中高度还原了系列固有的特色,它的叙事手法,压抑沉重的空间氛围,以及每一处细节所体现出的俄式风情,除了很少碰见地铁外,这种亲切感并没有丢失。

《地铁:逃离》评测:最不像地铁的地铁,但它十分出色

不仅如此,《地铁:逃离》一改前两作纯线性剧情的推进方式,变成了包含探索元素的半开放世界玩法。既然有了半开放世界,像天气变幻、地貌多样性以及载具的运用等等元素,自然成为了新作最为显著的特征。同时,大幅翻新的改装系统让人眼前一亮,而贯穿塞班岛在线娱乐进程的“曙光号”火车,也让可能松散的塞班岛在线娱乐体验变得更有凝聚力,也变得更为合理。

或许,《地铁:逃离》已经不再像老地铁了,从塞班岛在线娱乐身上可以看到当今主流塞班岛在线娱乐的一些做法,甚至把令人诟病的地方也一并拿了出来,但这种尝试所产生的瑕疵并不影响塞班岛在线娱乐的出色表现,也无法阻止它成为本系列最为出色的一作。

本篇评测将以PS4初代机为基础进行剖析,会尽量避开剧透内容,如有疏忽尽请见谅。

踏上可供探索的地上世界

之所以说它最不像地铁,是因为本作三分之二的塞班岛在线娱乐体验都被设定在了地上,这与前作偶尔走上地面的情况完全不同。并且,《地铁:逃离》提供了像雪地、沙漠、山谷丛林等多样化的地理风格,地图上也设置了土匪窝点,玩家在完成剧情的时候可以顺手清理,增强自己的补给。

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这种探索地图设计的并不大,可能会让一些喜欢探索的玩家略微失望,但这种设计的合理性在于,玩家并不会因为过于深入的探索而逐渐脱离核心剧情,在玩家推进主线剧情的时候,这些探索点都可以被顾及到,而且不会花费太多时间。

既然是半开放世界地图,一些新玩法被带入了新作当中,比如有安全屋,阿尔乔姆通过睡觉的方式快速切换昼夜时间,白天适合大范围侦查,晚上则利于潜行暗杀。

这样的探索玩法是服务于支线剧情的,每一个要做的支线都需要不同的处理方式,如果只是easy难度下的一路无双,不仅会影响奖杯的获得,也会被队友无情地吐槽:“你做事儿就不能安静一些吗?”。

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至于可以使用的载具,也会根据所处地图的特点而发生变化,沙漠地区需要长距离开车,水域较多的地方则需要划船,游玩的新鲜感能够一直得到保持,虽然它有很强的既视感罢了。

起初我很担心,这种新的尝试会让塞班岛在线娱乐的体验变得松散无趣,只是为了增加耐玩度而刻意模仿某些3A作品的主流做法,但直至《地铁:逃离》通关,游玩体验非常舒服,没有任何冗余感。

从地铁控变成火车控

说是地铁系列,但本作见到地铁的情况非常少,反之曙光号火车成为了塞班岛在线娱乐全程最重要的载具。

《地铁:逃离》是一段寻找希望的旅程,新的幸存者,每一位游骑兵的喜怒哀乐,以及关键剧情的驱动,都是通过火车这一载体来表达的,在游玩的整体过程中,曙光号不仅是整理装备的地方,慢慢地,它成为了每一个人情感上的归宿。

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可以说,火车作为塞班岛在线娱乐的移动基地,它成为了塞班岛在线娱乐玩法以及剧情的重要交汇点,它很好地连接了塞班岛在线娱乐风格不一的地图,也让剧情的衔接更加合理和细腻,我为什么要潜入这个教派?我们如何进攻和撤退?以及幸存者们在火车上的一言一行,都因为火车而收束到了一起。

有些支线其实也是围绕火车的问题而展开的,在塞班岛在线娱乐中的某些情节还可以让玩家去开火车,当然,这样的戏码并不多,毕竟这是FPS。

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去掉了商店,增强了改造系统

在地铁前两作当中,标准制式的子弹不仅是货币,而且调控着塞班岛在线娱乐的平衡性,基本流程就是到了一个地点,先去商店折腾一番,然后前往下一个商店。

《地铁:逃离》删除了商店系统,把武器改造转移到了背包和改造台上。背包可以随时打开,不过只能制造钢珠、飞刀之类的物品,作为临时救急用,不能制造普通子弹,也不能擦拭枪械和防毒面具,这些都需要到改造台来完成。

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擦拭行为是系统新增的地方,武器变脏后,射击精准度和射速会降低,在战斗时带着防毒面具也会让面具受损,然后贴一个补丁,这些在擦拭后都可以还原。

这次的改造范围已经不局限于武器了,连衣服、手电筒、防毒面具也可以更换配件,改造与制作的素材一般有三种方式,一种是探索捡来,一种是搜刮敌人,另一种则是拆解。

去掉了交易系统,改为完全自给自足,所以开枪的时候已经再不心疼“钱”了,这种变化,从单一地保存子弹变成了主动探索,主动潜行杀敌,在高难度模式下衡量资源的分配,又从另一方面很好地服务于半开放世界的玩法。

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不得不说的细节

这次体验最让我寒心的,就是PS4初代机对驾驭这款作品的无力感。画面缩水已经是不争的事实了。考虑到这款高配塞班岛在线娱乐的主机版优化难度,PS4版目前的表现对于游玩来说不成问题,但人物建模细节,以及地图细节上大打折扣,如果想好好地体验这款新作,PS4初代机轻易不要尝试。

至于帧数,大部分时间算是稳定的,而在寒风和沙暴中激烈交火时,会出现明显掉帧。谈不上严重,但有时确实很影响心情。

如果抛开画面问题,塞班岛在线娱乐细节还是有很多值得品味的地方,比如拿出地图观看,然后翻转地图看一下任务笔记,看不清楚就拉进一些,天上的鸟也可以打下来,还有掏出打火机点烟的动作,以及火车内充满俄罗斯风格的各种物品,装饰,这些细节的处理都很有味道。

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对于射击手感,新作已经比之前好了很多,厚重感也强了一些,而改造所带来的差异化表业也比较明显,不过弩的手感始终有些奇怪。

至于中文字幕问题,质量实属一般,甚至多人同时说话时,会出现时间帧对不上的问题,另外它的字体和颜色也不是很舒服,但可以调整大小这一点算是弥补了一些。

被弱化的势力斗争

在前两作中,故事的矛盾点聚焦于新人类“小黑”,以及三大势力派系和游骑兵的相互斗争身上,而《地铁:逃离》的主题非常简单直白,就是出门寻找希望,虽然在地表加入了一些新的教派和势力,但他们基本是孤立的,也就是所谓的过客。

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在故事背景上没有复杂的逻辑,更多地则是体现“幸存者们要抱团生存下去”这一面,不过它还是衔接了原先两作的剧情与人物关系,所以新玩家可能在一些点上没有共鸣,尤其是结局带来的冲击力。

回过来想一想,如果没有了像第四帝国、汉莎联盟这样的故事纠葛,会不会在剧情上缺乏观赏性?确实有一些,而且除了阿尔乔姆,火车上的每个人似乎都带着主角光环,戏剧性的内容在前中期比较缺乏,这是我不太满意的另一个地方。

最出色的“地铁”

4A Games花费了将近6年时间让《地铁:逃离》走出了不同的塞班岛在线娱乐玩法,即使去掉本身强烈的风格原因,塞班岛在线娱乐本身的素质也属于上乘。

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说它是最出色的另一个原因,是对塞班岛在线娱乐体验的良好把控。一段压抑感极强的流程之后,就会接上一个较为轻松的探索版图,再通过剧情的推进把他们串联起来。这种做法没有什么创新,但控制得非常好。

总之,《地铁:逃离》是一次成功的转型,它有机地结合了老地铁的风格以及半开放世界探索的玩法,在多方面得到了大幅进化,虽然随之产生了一些新的小问题,PS4初代机的表现也差强人意,但本作的游玩体验是优秀的,它所努力的方向也令人期待。

地铁逃离,希望它能再次归来。

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塞班岛在线娱乐总评
地铁:逃离
地铁:逃离

Metro Exodus

8.5

《地铁:逃离》是一次成功的转型,它有机地结合了老地铁的风格以及半开放世界探索的玩法,在多方面得到了大幅进化,虽然随之产生了一些新的小问题,但本作的游玩体验是优秀的,它所努力的方向也令人期待。
  • 地貌风格表现丰富
  • 不会枯燥的探索内容
  • 武器改装系统大幅改善
  • 塞班岛在线娱乐节奏的合理把控
  • PS4初代机画质缩水
  • 中文字幕质量一般
  • 戏剧化的剧情设置不多